inicio sobre-na quiénes wiki lista cc-estadisticas contacto

Conferencia CC-LATAM 2010 y Foro de Sociedades Digitales del Bicentenario

afiche540

Tal y como se anunció en el sitio de Bienes Comunes hace unas semanas, la Tercera Conferencia de Creative Commons en América Latina (2010) se desarrollará este año en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina, los días 17 y 18 de noviembre. La iniciativa ‘Creative Commons Latam Conference 2010‘ fue presentada por ‘Bienes Comunes Asociación Civil‘ a mediados de 2010 y resultó seleccionada entre más de 130 proyectos a nivel mundial. En la Conferencia se analizarán dinámicas y tendencias sobre derecho de autor y derecho de copia, licencias abiertas / libres de Creative Commons en América Latina, economías de la abundancia y bienes intelectuales comunes.

La Tercera Conferencia será parte integrante, a su vez, del Tercer Foro de la Fundación Sociedades Digitales (Sociedades Digitales para el Bicentenario) que se desarrollará entre los días 17 y 19 de noviembre en el Ministerio de Relaciones Exteriores, Comercio Internacional y Culto de la República Argentina. Desde hace varios meses ambas organizaciones, Bienes Comunes Asociación Civil y la Fundación Sociedades Digitales, están planificando el evento donde se debatirá, entre otros puntos, sobre televisión digital, computadoras en las escuelas, nuevo periodismo ciudadano, redes sociales, gobierno abierto y librecultura.

Los interesados pueden revisar el programa de la Tercera Conferencia de Creative Commons en América Latina (sujeto a modificaciones) o ingresar también al programa completo del Tercer Foro de Sociedades Digitales (sujeto también a cambios y confirmaciones). El espacio físico para el evento es (amplio pero) limitado. El encuentro se desarrollará en el ‘Salón Manuel Belgrano’ de la Cancillería Argentina (Calle Esmeralda 1212) con capacidad para 400 participantes. Por favor, regístrese con tiempo.

El derecho de autor y derecho de copia en la era digital

Los entre los días 6 de mayo y 28 de junio de 2010 voy a dar un curso sobre ‘El derecho de autor y derecho de copia en la era digital‘. El curso será virtual y se utilizará la plataforma de educación a distancia que tiene el CAICYT (Centro Argentino de Información Científica y Tecnológica) del CONICET (Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas). El curso está dirigido a profesionales, investigadores, estudiantes de maestrías y doctorados, funcionarios públicos, gestores culturales y empresarios interesados con el derecho de autor y derecho de copia y las industrias culturales de Argentina y América Latina. El mismo tiene, al menos, dos objetivos:

“[1] Incorporar los conocimientos teóricos y prácticos básicos vinculados al derecho de autor y derecho de copia, su legislación e instituciones. [2] Analizar críticamente la relación entre las regulaciones de derecho de autor y derecho de copia y las tecnologías digitales que se utilizan para la gestión de estos derechos. En el curso se hará hincapié en los diferentes intereses y posiciones que mantienen los grupos sociales para la gestión de la cultura y sus industrias a escala global.

El curso será pago y tendrá una carga de 60 horas. Para la aprobación del curso se requiere la participación en los foros, la presentación de los trabajos de cada módulo y la entrega de un pequeño trabajo final individual sobre derecho de autor y derecho de copia y su relación con las industrias culturales. Para mayor información se debe contactar con Luciana Guglielmo en cursos@caicyt.gov.ar, Saavedra 15 – Piso 1, Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Teléfonos (54 11) 4951-6975, 3490 y 4954-5467 – Interno 13.

Repensando los bienes intelectuales comunes

El título completo de mi tesis de doctorado es “Repensando los bienes intelectuales comunes: análisis socio-técnico sobre el proceso de co-construcción entre las regulaciones de derecho de autor y derecho de copia y las tecnologías digitales para su gestión” y fue defendida hace dos semanas en la Universidad Nacional de Quilmes. A través de esta entrada libero la obra bajo la licencia copyleft de Creative Commons Argentina (by-sa 2.5 ar.). La obra puede descargarse en PDF o en ODT de la sección de libros de sitio personal o bien de la sección de lectura de la página de Bienes Comunes Asociación Civil. Sobre ésta y otras obras intelectuales [actualmente en producción] seguiremos investigando el destino de los bienes intelectuales comunes en la era digital. El resúmen de la tesis expresa que:

“Repensando los bienes intelectuales comunes’ analiza, desde un enfoque socio-técnico, las tensiones jurídico-políticas que se presentan entre la apropiación y la liberación de los bienes y obras intelectuales en la era digital. En la tesis se describen los procesos de co-construcción entre las regulaciones de derecho de autor y derecho de copia y las tecnologías digitales orientadas a la gestión de estos derechos. Para ello, se analizan tres casos que evidencian las tensiones entre la apropiación y la liberación de bienes intelectuales y muestran estos procesos de co-construcción. El primer caso de análisis es un artefacto anti-copia diseñado por la corporación comercial Sony-BMG Music Entertainment. El segundo es el sistema de licencias abiertas de reserva selectiva de derechos de autor y derechos de copia de Creative Commons Corporation. El tercero es el sistema de gestión de obras intelectuales del mundo virtual llamado Second Life. Las nuevas formas regulativas vinculadas al diseño de las tecnologías definen el futuro político, cultural, social y económico de las sociedades. La tesis tiene por finalidad alentar y fortalecer estas discusiones jurídico-políticas y tecnológicas a escala regional y global.”

Comentarios, críticas, sugerencias, correcciones y, sobre todo, ideas para discutir y enriquecer el texto serán más que bienvenidas. Espero que disfruten con su lectura y que este texto sirva para la defensa y protección de nuestros bienes intelectuales comunes.

Una “Segunda Vida” de fuente abierta para Linden Labs

Publicado en September 11th, 2007 en Conceptual,Modelo de Negocio,Mundos virtuales,Software por Ariel Vercelli

Tina Gasperson publicó esta noche en Linux.com una nota bien interesante sobre Open Source y Second Life: An open source “Second Life” for Linden Lab. La nota recorre un poco la historia de las partes abiertas de SL y algo de la filosofía de Linden Labs. Recomiendo su lectura; aporta buenos fragmentos de entrevistas a algunos de los responsables de SL. Puntualmente, describe el enfoque y algunas vicisitudes al pensar un modelo de negocio basado en código abierto. Me gustó la frase de Rob Lanphier, director de desarrollo open source de Second Life:

“We could try to create lock-in effects at every level, but we’re better off creating a really broad ecosystem that others can build on top of. One of the things that struck me as being very interesting and unique about Linden as opposed to other companies that are doing this is that Linden is taking its core product, at the time that it is in a market-leading position, and open-sourcing it. Most companies tend to do that when they’re the scrappy underdog, or trying to recapture the magic. But here there’s a general sense that five to 10 years from now there will a significant open source piece to all of this, therefore why not make ours the open source piece and save everybody else the hassle.”

¿Va a usar Second Life para negocios?

Publicado en August 19th, 2007 en Casos,Digital,Innovación,Internet,Modelo de Negocio,Mundos virtuales por Ariel Vercelli

Hoy lunes 20 de Agosto en Nueva Zelanda [aquí todavía es domingo 19] salió en ComputerWorld un artículo interesante sobre las vicisitudes que comienzan a plantearse en algunas empresas para hacer negocios en mundos virtuales como Second Life. La nota es de Frank Hayes Framingham y lleva por título ‘Virtual world could lead to real IT problems‘. En ella se alerta sobre los cambios necesarios a producir en la parte de sistemas de las empresa. Cambios que, como otros que se han ido dando en este tiempo, conllevan cierto riesgo, actualización e innovación. La nota cita que Linden Labs va a liberar el código para que las empresas puedan adecuar amigablemente sus servicios en el nuevo entornos.

“Meanwhile, Second Life ’s operator, Linden Lab, just announced that it will open-source the Second Life client software. That means third-party service providers can work on the code to make it more enterprise-friendly, then start renting out virtual meeting space to all comers. Very soon, it could be as easy for a user to set up a Second Life meeting as it is to set up an ordinary teleconference.

La pregunta de la nota es … ¿alcanzará con esto? Las respuestas son bien diversas.

Proxima Pagina »